• Realizowane projekty i innowacje w klasie II

        •   Innowacja "STEAM w edukacji wczesnoszkolnej" realizowana w klasie II ma na celu wszechstronny

            rozwój poprzez integrację: nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki. Podstawowe cele to:

            1. Rozwój umiejętności naukowych i technicznych.

            2. Stymulacja kreatywności i innowacyjności.

            3. Wzmacnianie umiejetności rozwiązywania problemów.

            4. Zachęcanie do współpracy i pracy zespołowej.

            5. Integracja sztuki z nauką.

            Program podzielono na moduły, które realizować będziemy w bieżącym roku szkolnym. 

            Uczniowie klasy II ochoczo przystąpili do wspomnianego projektu.  Od pierwszych dni
             września poszukując swoich talentów artystycznych, naukowych,
            matematycznych oraz obchodząc "Dzień Kropki" przystąpili do realizacji modułu I pod tą samą nazwą.


            W ramach tego zadania wykonywali następujące tematy;

            S- Nauka (Science) Mikroskopowe kropki.

            T- Technologia (Technology) Cyfrowa sztuka kropkowa.

            E- Inżynieria (Engineering) Konstrukcja kropkowego mostu.

            A-  Sztuka (Arts) Kropkowe obrazy inspirowane sztuką Aborygeńską.

            M- Matematyka (Mathematics) Kropkowe wzory i figury.

  • Galeria zdjęć

      brak danych